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业界认为AR技术设备取代智能手机成为次世代人们必备电子产品刘思伟

时间:2022年08月30日

业界认为AR技术设备取代智能手机,成为次世代人们必备电子产品

业界认为AR技术设备取代智能手机,成为次世代人们必备电子产品...

AR终于来了

早从《精灵宝可梦Go》瞬间走红开始,苹果的CEO蒂姆·库克就一直在强调自己对AR技术的看好。后来相关的传闻也随之出现。果不其然,今年的WWDC开发者大会上苹果公布了ARKit,旨在让开发者能够更轻松地为iPhone、iPad打造AR效果,让iPhone 6s以上的设备都能享受这种比普通AR更优秀的体验。

对于AR这样的技术,业界一直以来都有着相当的期待,甚至认为像AR眼镜这样的设备是有可能取代智能手机,成为下一个世代人们手中必备的电子产品的。所以当苹果公开了这样一个极具普及化潜质的AR计划时,所有人的目光都聚焦在了它身上。

随着iOS 11正式版的发布,ARKit也终于来到了我们手上。正因为有了这几个月的期待,再加上大量的宣传,相信许多朋友肯定是升级一结束就直奔App Store去了吧。苹果也很给力地跟上节奏,在新商店的显眼位置推荐了一批AR应用可供试玩。

不得不说ARKit的表现确实不赖,即使是在最低要求的iPhone 6s上它都能有一个稳定的图像表现。iOS平台上一直不缺AR应用,但过去没有ARKit的时候那可不能和现在相比。现在我们就能够看出ARKit是有潜力的,但现在就说它已经有“王霸之气”了,好像也不合适。

现在的ARKit

至少从App Store中现有的ARKit应用来看,苹果想要打造的新AR生态还远没有准备好。这是理所当然的事,毕竟新版本才刚刚来到。

我们能够下到的绝大多数AR应用,更多的是一种技术展示,而非实际可用的正经应用。如果你已经尝试过了,就肯定会明白——许多应用唯一能做的,就只是让用户把虚拟3D图像放上去而已。像ShARkit这样的还好一些,至少能让你看到一只虚拟的鲨鱼在游来游去,而有相当一部分的应用其模型则根本不会动,只能摆放在那里而已。

这样的AR应用,在人们的新鲜劲儿过去以后,再也没被打开过是它们不可避免的结局。

除此之外,现有的设备在AR应用运行上的体验也不是很理想,最大的问题就是发热和耗电。仅仅运行个10分钟,电量瞬间蒸发30%家常便饭。考虑到AR影像本身需要更多的运算,而且老设备也没有针对AR体验进行优化,耗电的问题并不奇怪。但理解归理解,不好用还是不好用。

《第四次转变:AR和AI如何改变一切》的作者Robert Scoble评价说:“iOS 11大多数的AR应用都很差劲,这太让人沮丧了。很多游戏在开始的第一分钟内就让我感到很迷茫,因为我不知道怎么玩。很多应用和虚拟元素的交互方式很复杂。里头的东西很难打中,很难理解,很难上手。像飞镖、篮球这样的应用本该很好玩,但实际却并非如此。”

所以曾经有人奇怪为什么苹果在9月发布会主题演讲上几乎没有提及ARKit,只给了一个很小的篇幅,这就是因为库克预料到了当iOS 11发布时,AR生态是一定没有准备好的。所以尽可能不去无谓地吊起用户们的胃口,是一个比较稳妥的方案。

准备未完成

其实iOS上的AR现在这样子,就和VR生态刚形成的时候差不多。开发者们纷纷推出看上去很诱人的VR软件,但绝大多数的内容都更像是纯粹的demo,只是让人戴着头显去坐一段“虚拟过山车”而已。

现在的ARKit生态也是这样子。它才刚刚来到,开发者们都还没有完全做好准备。他们推出的这些AR应用与其说是成品,不如说只是在试验。开发者不管是为了尝试还是要吸引一下眼球,他们都觉得有必要先推出一点和AR相关的东西,也能借此来试探试探用户们对这些应用的反应。

至于Scoble提到的游戏应用玩法让人摸不着头脑的问题,这一点AR和VR一样很像。VR一直发展到今天,开发者们对如何打造一款好玩的VR游戏,心中都没有形成一个一致的概念,仍然在摸索之中。尽管ARKit诞生的目的之一就是为了让开发者更容易去打造AR内容,但这毕竟是和传统手机游戏不一样的类型,开发者们对AR的掌控还远远不到家。

有这么一种说法,将真正吸引人的应用带到大众市场中,需要超过12个星期的时间。所以,开发者们仍然需要去探索和积累,然后才能够逐渐找到诀窍,带来体验足够好的AR应用。值得一提的是,现在App Store中的AR应用几乎都是一般开发者的小打小闹,那些大厂包括苹果自己都还没有动作。它们要么是还在观察,要么正在紧锣密鼓地打造自己想实现的AR效果中。

还看后续

ARKit给人们的第一印象并不好,这会是苹果的致命伤吗?当然不可能。人们虽说确实很期待新的AR体验,但那毕竟只是想尝鲜的心理而已。我们仍然很依赖iOS的传统应用体验,并没有很急迫地想要让AR应用取代普通应用的需求。

另一方面,较旧机型运行AR时发热耗电的问题,也确实会很大程度上阻止人们继续尝试AR应用。真正更频繁去使用AR的,目前应该是那些拥有性能更强的设备的用户。这一部分人占比例更少,算是作为一批早期尝试者,他们的影响也较为有限。

ARKit的开局和VR有点相似,好在比起后者,AR能够被运用在现实生活中更多的地方。对于AR应该如何去使用,人们也已经有了大致的把握。早在iOS 11正式版发布之前,已经有许多人去进行探索,制作了诸如家具摆放预览,房间丈量等应用。我们现在能做的,只有静等这个生态圈慢慢开始积累,完成从量变到质变的这一整个过程。

ARKit未来的日子还很长。从iPhone 8开始,苹果开始对iOS设备使用的芯片、摄像头、图像处理器等部件进行面向AR的优化。在这些优化下,原先我们遇到的那些和AR有关的问题很可能就将不复存在。这些为AR定制的新一代手机要花一段时间才能够慢慢来到更多人手中,而AR的爆发可能要花费比我们想象中更长的时间。

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